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Le Cerbère
Gharr
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Fondateur
Le Cerbère Captur36
Le Cerbère 30OXFqU 7 0 0
https://replicare.forumactif.com/t49-le-cerbere
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Gharr
Le Cerbère• Mar 6 Fév - 20:08

Feuille de personnage

Le Cerbère Dungha11

informations générales

  • Nom/Prénom : Baruk Gharr

  • Date de naissance : 13 février 51

  • Taille : 1m91

  • Groupe sanguin : B

  • Métier : Templier

  • Province : Dahikar (Apotropée)

expérience


  • Pc totaux : 20

  • Pc actuels : 2

  • Pex : 164

traits


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aversions


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particularités


Gharr Baruk est un humain grand et massif. Même si l'âge a réduit sa stature, de nombreuses cicatrices sur l'ensemble de son corps et son visage témoignent d'un passé fait d'aventures et de batailles. Il arbore une cicatrice plus profonde sur la joue gauche et plusieurs creux laissées par des éclats de métal ou des flèches des épaules aux pieds.

En dépit de son cuir malmené et des nombreuses fractures de sa longue carrière, il ne présente aucun handicap physique en dehors de l'usure de la vieillesse. Ses genoux, plus douloureux certains jours, ou ses doigts, à qui il arrive de se bloquer mécaniquement en cas de mauvaise position, rappellent que l'esprit est hardi mais la chair est friable.

Gharr emploie de moins en moins le cheval depuis qu'il réside à Magmirac, mais demeure bon cavalier. Les engins motorisés sont arrivés trop tard dans sa vie pour qu'il s'y intéresse. Ses affinités avec la technologie se manifestent davantage via les petits mécanismes. Loin d'égaler l'habileté des artisans horlogers ou l'impétuosité des inventeurs, Baruk aime lire des ouvrages sur le savoir technique et tenter de reproduire des gadgets accessibles à ses talents d'amateur. Il s'intéresse également aux bases d'herboristerie, les plantes demeurant des objets très valorisés là où elles peuvent manquer, en Apotropée. Cette curiosité intellectuelle lui vient des moines, avec qui il a partagé beaucoup de temps en tant que répurgateur, puis templier.

Même s'il possède tout l'attirail des gardiens sidéralistes, le dahikari revêt rarement l'armure et se contente d'un pendentif du culte. Sa bague en argent, arborant un seau à trois têtes de canidés, lui sert de signature pour les enveloppes scellées à la cire.

Côté allure, le "Cerbère" arbore toujours une barbe drue et entretenue, ainsi que des vêtements de bonne facture traduisant un statut social confortable. Il fume régulièrement la pipe ou, plus occasionnellement, le cigare. Il porte des verres teintés en cas de trop forte luminosité et privilégie les tons boisés ou indigos. Sa voix est grave et il parle en articulant correctement, quitte à avoir un débit moindre. Son phraser a un effet apaisant propre aux religieux et souligne une forme de sophistication trahissant un milieu aisé. Il lui arrive toutefois de se montrer véhément et sa vertu morale se joint à une maîtrise de la rhétorique aptes à faire de lui un objecteur de conscience ou un juge et bourreau. Ces qualites sont utiles à son travail actuel au commissariat du quartier Ouest de Stoomtrein, où il officie en tant que détective spécialiste des sciences occultes et abominations.

Gharr pratique le Sidéralisme sans y croire. Ce qui est, à ses yeux, la meilleure façon de le pratiquer.

Talents de Gardien: Compréhension des langues (Dahikar) - Science infuse : corruption par le Voile

possessions



- Grand appartement à Stoomtrein (logement 3PC) avec un balcon à terrasse (terrain 1PC). Une pièce sert d'atelier (infrastructure 2PC) de confection d'outils divers.

- Plume, un destrier dahikari (transport 3PC)

- Un bureau (infrastructure 1PC) dans une pièce d'un commissariat de Stoomtrein où trois collègues détectives partagent le même air enfumé et les haleines de café.

- Une grande tente (infrastructure 3PC) sur la grand place de la Cathédrale du Destin, avec du mobilier et de quoi recevoir les nécessiteux pour leur offrir des vivres ou des soins médicaux simples au nom du culte. Elle appartient bien à Gharr et lui servait autrefois de maison quand il vivait dans le désert. Si Gharr est indisponible, le culte est habilité à profiter de l'installation et à y envoyer d'autres templiers jusqu'à son retour.

Niveau de vie : riche (3,25)

contacts



Contact gratuit : Martin Perraud, informateur journaliste (+30)

Famille (3PC) :  Baruk Solas, fille (+80) - Baruk Catala, femme (+100), Baruk Barad, fils (+80)

Amis (2PC) : Kemali Amar, mentor exologue (+60) - Valendo Lars, ami musicien (+70)

journal

Cet espace est libre et vous servira à recencer votre chronologie, à écrire une éventuelle biographie ou à noter tout ce qui vous semble pertinent. Il est conseillé d'y placer les événements marquants, leur date et éventuellement le lien du RP ou cela s'est produit.

infos HRP

Pseudonyme : Gharrosaurus
Source de l'avatar : Duncan de Dragon Age, mais impossible de retrouver l'auteur de l'image. On dirait une concept art officiel du jeu mais je n'en sais pas plus.
Expérience dans le jeu de rôle : J'ai beaucoup trop détaillé dans une entrevue donnée là : https://replicare.forumactif.com/t54-interview-if19. Il s'agit de la question 13
Ce qui vous a attiré(e) sur Replicare : L'admin a l'air génial
Mot personnel : Bienvenue à tous ! ^^
Sureya Nebh
Sureya Nebh
Sureya Nebh
Le Cerbère KEgt1jt
Le Cerbère 30OXFqU 115 19 20
https://replicare.forumactif.com/t57-nebh-sureya
Sureya Nebh
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Sureya Nebh
Re: Le Cerbère• Jeu 8 Aoû - 1:19
Coucou Gharr !
À moi l’honneur de te souhaiter la bienvenue sur Replicare What a Face
Que dire sinon que j’aime beaucoup ta fiche ? Juste que je suis un peu déçue de ne pas avoir eu plus à lire sur sa vie. Il a l’air d’avoir déjà sacrément bien vécu et j’aurais adoré en savoir plus sur lui.
Autrement, tout est parfait ! Et te voilà validé mon cher ami !


Le Cerbère Giphy
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Re: Le Cerbère• Ven 1 Nov - 16:26
Coucou moi-même ! 84

Je viens t'annoncer que tu remportes 50 PEX pour célébrer l'inauguration des topsites. Tu remportes également 100 PEX de remerciements pour ta participation au Replictober. Je te les ajoute.

Tu gagnes également ton piou piou : [Water PP17]

Et l'objet mystère : [Le Gramoflore]

Et tu as 29PP/ On sait tous les deux que tu vas prendre le pack complet Morton, donc il t'en reste 14 que tu peux convertir en 14 PEX. Peux-tu, pour faire les choses avec les formes, me confirmer que tu prends bien les 40 PR avec Morton et les 14 PEX ?  onion-head

Pour rappel, le récap des atouts à débloquer avec PNJ notable.

1 participation offre 10 PR - Contact initial - Souriez, vous êtes coté(e)

Lors de vos passages à San Antonia, vous croiserez automatiquement un pion de [Dom Morton Reynolds]. Vous pourrez le rencontrer et aller chercher une requête du mécène auprès de lui. Répondre à ce besoin et échouer à la requête influera sur votre relation future avec le Dom. Ignorer la requête n'apporte aucune modification.


5 participations offrent 20 PR - Futile

Vous êtes utile, compétent(e) et/ou assez sympathique. Même si vous êtes encore loin du niveau de confiance, Dom Morton voit en vous quelqu’un qui pourrait servir ses intérêts à long terme. Possibilité de "refourguer" à un pion de Morton une oeuvre d'art volée ou non. Il vous permettra un séjour sécurisé dans une loge le temps de faire expertiser l'oeuvre et de vous retribuer. Morton vous offrira les services d'un cocher et de sa calèche le temps de votre séjour, ce qui signalera aux criminels qu'un Dom vous protège et qu'il ne faut en aucun cas s'en prendre à vous en tant qu'invité(e). Si vous commettez un acte illégal durant votre séjour et vous faites découvrir, l'oeuvre cédée sera perdue et Morton vous retirera sa protection. L'oeuvre vous offrira une bourse de PEX et un petit service, comme obtenir une information ou l'adresse d'un contact qui pourrait vous aider dans votre quête personnelle.


10 participations offrent 30 PR - Confiance abstraite

Dom Morton commence à vous faire confiance mais reste vigilant. Votre utilité a été prouvée et il vous permet de mieux vous intégrer à son univers. Vous recevez des invitations aux soirées mondaines, aux différents galas auxquels il assiste et avez la possibilité d’obtenir des liens avec d’autres PNJ du milieu. Vous pouvez également recevoir des informations sur un objet/un type d’objet qui vous intéresse.


15 participations offrent 40 PR - Complicité authentifiée

Vous avez franchi un cap dans votre relation avec Dom Morton. Il ne vous considère plus comme un sous-fifre mais un sous-fifre allié. Vous avez accès à ses cercles plus restreints et des invitations à des événements plus personnels. Une table vous sera toujours libérée dans les restaurants. Si rien n’est encore gratuit, il peut vous fournir une aide ponctuelle dans le secteur de San Antonia si vous êtes en difficulté. Vous avez la possibilité d’obtenir des informations en avant-première sur certaines technologies ou événements à venir, obtenir un objet au cours d’un rp.
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Re: Le Cerbère• Ven 1 Nov - 16:28
Bonjour ! 113

Tu as bien deviné je prends les +40PR avec Morton et convertis le reste en PEX. Merci ! 17
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Re: Le Cerbère• Ven 1 Nov - 16:31
Merci d'avoir fait vite 43

Je t'ajoute donc 14 PEX et +40 PR avec Dom Morton.

Bon jeu ! 17
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Re: Le Cerbère

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